国民级IP大一统后 竟然一口气端上来3款大作
今年9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售给中手游。至此,中手游经过先后三次交易,最终获得了仙剑系列的完整全球版权。
IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是件大事。
很长一段时间以来,仙剑这块金字招牌开始变得没那么耀眼,除了和正统续作的口碑挂钩,也与市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们类型跨度不小、水平也参差不齐,在剧情、美术和玩法还都各有出入,也连带影响着记忆中的仙剑味道。
版权的统一,虽然无法和高质量作品直接划上等号,但肯定会带来IP的完整规划,以及更具“野心”的开发企划——这些都让人再次看到了“重铸仙剑荣光”的可能性。
也就是在这个节点上,由中手游开发的《仙剑世界》宣布将于明年1月9日正式上线。对于仙剑IP来说,它既是三十周年之际的转折点,也是拓展新道路的先行者。
在过去几次测试里,这款游戏一直在根据玩家反馈调整着剧情和画面等各方面的细节,玩法也进行过数次迭代。最新一次的试玩中,可以看到之前测试出现的御灵玩法,在首发版本中会成为玩法核心,御灵系统整体会大幅度增强。
御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,产品会由原来四个卡角变成三加三的模式(三位卡角+三位御灵),卡角和御灵之间的搭配也会是整个战斗非常重要的一块。除了画面,性能,细节的提升外,这将是首发版本中最大的改变。
在上周末举办的玩家交流会上,制作组请来几十名参与过多次测试的资深玩家,向他们分享了最新版本的玩法,也交流了不少关于这款游戏的改进方向。除了《仙剑世界》的开发团队,“仙剑之父”姚壮宪也来到了交流会现场,他全程参与到这款游戏的剧情设定中。
这也是这款游戏的最大卖点之一,它将融入由过往历代正传作品组成的正统世界观里,不再是一个“架空的仙剑故事”,而是一款或许在未来仙剑作品中都能找到痕迹的游戏。
在此之前,《仙剑奇侠传七》的口碑两极分化,曾一度让一些玩家对仙剑单机作品的失去信心;后来仙剑的“完蛋式”作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公布,由于跨度过大的游戏属性差异,又进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的不安。
姚壮宪的到场,让现场的仙剑粉丝都抓住机会向他提出了不少关于仙剑IP规划和仙剑单机新作的问题。其中最重要的一个消息,就是目前已经有了两个方向的仙剑IP新单机作品纳入了他们的规划中。
其中之一的方向是仙剑一重制版,会用最新的技术对经典剧情进行重制;另一个方向则是全新的系列正传三部曲,用同一个主角完成横贯三部作品的完整冒险,目前已基本完成了大纲的撰写。
两个规划目前都处于立项前的早期阶段,未来将着手推进哪个方向,取决于之后玩家的反馈。
玩家交流会结束后,媒体【游研社】还独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,详细询问了更多关于仙剑单机新作和这个IP未来发展企划的细节。
以下是当时的现场采访内容(Q:游研社 A:姚壮宪)
Q:如今在仙剑IP相关的作品里,您都扮演着怎样的一个角色呢?
A:主要是在文字上的监修。包括世界观、剧情和人物的文字设定,尤其是跟 IP 本身相关的,我都会跟着看看,你们哪里做的东西有没有原作违和,以及是要保证它的发展跟我们对这个人后续的安排不要冲突。
Q:目前单机项目进行到了什么阶段?
A:目前都还处在立项前,两个方案并行,看看哪个方向玩家更想玩到。但可以确定的是,这两个方案都是剧情先行。玩法上我们也会等待玩家的反馈,看看是不是玩家喜闻乐见的。比如《仙剑世界》公测后的结果我们也会看,玩家对它一些系统和玩法的反馈会是很重要的参考,如果适合套用在仙剑的单机作品上,我们也会沿用。
Q:两个方向中的仙剑一重制版,会对剧情进行修改吗?