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腾讯:《黑神话:悟空》等游戏的火爆,体现出充分发挥不同工作室优势的战略

11 月 13 日消息,腾讯今天发布 2024 年第三季度财报后召开电话会议。据新浪科技报道,谈及公司游戏业务时,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)表示,《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势,这得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和本土运营,且该市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。

他表示,腾讯认为无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。一方面,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于已成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会。对于任何公司而言,这都比以往任何时候都更具吸引力。至于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,即“充分发挥不同工作室的优势”。

在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。

在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构就是这样的一个例子;还有些工作室特别擅长策略游戏,比如他们就推出了《黎明觉醒:生机》这样的游戏。

据此前报道,腾讯控股今日发布了截至 9 月 30 日的 2024 年第三季度财报。腾讯控股第三季度营收 1671.9 亿元,同比增长 8%;第三季度净利润 532.3 亿元人民币,同比增长 47%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利 598.1 亿元,同比增长 33%。

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